Пролог
Три тыквы-активатора, загадочный всадник и обещание вернуться.
Читать главу →Мир, где каждый ивент оставляет след. Древние Архонты, временные петли, жертвы и выборы, от которых зависит судьба целой вселенной.
Открыть хроники →Три тыквы-активатора, загадочный всадник и обещание вернуться.
Читать главу →Три петли. Один Джек. Последний шанс спасти мир от Архонтов. История о цене свободы и жертве, которая изменит всё.
Читать главу →Мировые оболочки разделяют петли. За ними - Высшее царство, откуда Архонты наблюдают за судьбами миров. Но не каждый Архонт согласен с их законами.
Две главы одной истории. От первой встречи до последнего ритуала.
Три тыквы-активатора. Загадочный всадник. Месяц поисков, который изменит всё.
Открыть главу →Три петли. Один Джек. Последний шанс спасти вселенную. Два возможных финала.
Открыть главу →Ивент: «Тыква». Он наблюдал за ними целый месяц. Но никто не знал, что произойдёт, когда он наконец выйдет из тени.
Читать историю ↓Сезон II | Глава I: Пролог
Всё началось во втором сезоне проекта Немайн.
Мир жил своей привычной жизнью. Игроки строили города, добывали ресурсы, объединялись в поселения и исследовали неизведанные земли. Никто даже не подозревал, что этот месяц станет началом истории, которая в будущем изменит судьбу всей вселенной.
В один из дней по всему миру начали появляться странные тыквы. Никто не знал, откуда они взялись, кто их оставил и с какой целью. Они возникали в самых неожиданных местах, словно кто-то намеренно расставлял их, заставляя игроков отправляться на поиски.
Поначалу всё воспринималось как обычное праздничное развлечение. Игроки путешествовали по миру, находили тыквы и продолжали свои поиски на протяжении целого месяца.
Однако среди множества обычных тыкв существовали три особенные.
Три тыквы-активатора.
Они отличались от остальных и, как выяснилось позднее, являлись ключами к чему-то гораздо более древнему и загадочному. Тогда игроки ещё не понимали их истинного предназначения.
Но с каждым днём происходящее становилось всё более странным.
Во время поисков игроки всё чаще замечали необъяснимые явления.
Иногда, находясь в одиночестве, они ощущали странное присутствие. Казалось, будто кто-то наблюдает за ними издалека. Стоило обернуться, как это ощущение исчезало, оставляя после себя лишь тишину.
В другие моменты присутствие ощущалось совсем рядом.
Словно некто стоял за спиной. Словно чьи-то глаза внимательно следили за каждым движением, каждым шагом и каждым действием.
Игроки пытались найти объяснение происходящему. Одни считали это совпадением, другие подозревали, что за странными тыквами скрывается нечто большее.
Шли дни. Поиски продолжались. Но ощущение чужого присутствия становилось всё сильнее.
А незадолго до 30-31 числа неизвестный наконец начал показываться.
На горизонте стали появляться очертания загадочного всадника.
Он передвигался на скелетной лошади, словно пришедшей из мира мёртвых. На нём была чёрная рубашка, а на груди выделялся красный галстук. Вместо человеческой головы у него была тыква с вырезанной устрашающей улыбкой. Из её глазниц исходило яркое зелёное свечение.
Его внешний вид внушал страх.
Иногда он появлялся вдали, неподвижно наблюдая за игроками. Иногда приближался настолько близко, что они могли разглядеть его лицо.
Никто не знал, кто он такой.
Никто не понимал, зачем он появился в их мире.
Игроки начали бояться неизвестного всадника. Они оставляли различные послания, пытались прогнать его и при каждой возможности старались ударить или вовсе убить загадочное существо.
Всадник продолжал наблюдать.
Он видел, как жители мира реагировали на его появление. Видел их страх, агрессию и жестокость. Вместо того чтобы попытаться понять, кто он и зачем пришёл, игроки раз за разом пытались напасть на него.
Они видели в нём чудовище.
Но сам всадник видел чудовищ в них.
Его звали Джек.
На протяжении всего месяца он наблюдал за жителями Немайна, изучая их поступки. И чем дольше он находился среди них, тем яснее становилось, насколько жестокими они способны быть по отношению к тому, чего не понимают.
Такое отношение оскорбило Джека.
Он не собирался и дальше мириться с враждебностью жителей мира. Если они так отчаянно желали увидеть в нём своего врага, он решил дать им то, чего они добивались.
Возможно, если бы игроки поступили иначе, история могла бы пойти по совершенно другому пути. Возможно, им никогда не пришлось бы сражаться.
Но теперь Джек принял решение.
Он больше не собирался просто наблюдать.
Наступило 31 октября.
Месяц поисков подошёл к своему завершению. Тыквы-активаторы, которые игроки находили среди множества других тыкв, наконец обрели своё истинное предназначение.
В мире находились особые камни, связанные с таинственной силой. Именно их предстояло активировать с помощью трёх найденных тыкв.
Игроки собрались вместе, чтобы завершить начатое.
Один за другим были активированы камни. С каждым новым активатором они приближались к моменту, ради которого, казалось, и происходило всё это время.
Когда последний камень был активирован, пути назад уже не существовало.
Джек был призван.
Тот, кто на протяжении месяца наблюдал за жителями мира, тот, чьё присутствие ощущалось в тишине и темноте, наконец предстал перед ними.
Но на этот раз он пришёл не для того, чтобы наблюдать.
Он пришёл сражаться.
Началась одна из самых запоминающихся битв второго сезона Немайна.
Игроки вступили в противостояние с существом, которое ещё совсем недавно казалось лишь страшной легендой. Теперь перед ними стоял настоящий противник, и каждый понимал, что одолеть его будет непросто.
Джек не собирался отступать.
На протяжении месяца он наблюдал за жестокостью жителей мира. Теперь он намеревался ответить на их поступки и показать, с кем они всё это время пытались вступить в противостояние.
Тот, кого игроки привыкли видеть на горизонте, больше не исчезал при их приближении. Загадочный наблюдатель стал их противником.
Битва была сложной и захватывающей. Игрокам пришлось объединить усилия, сражаться вместе, помогать друг другу и противостоять силе Джека.
Месяц загадок, поисков и тревожных встреч привёл их к этому моменту.
И теперь судьба происходящего зависела от исхода сражения.
Несмотря на все трудности, жители Немайна смогли одержать победу.
Джек был повержен.
Казалось, что кошмар наконец закончился. Но прежде чем всё стихло, прозвучали слова, которые навсегда остались в истории мира.
«Это не конец, я вернусь ровно тогда, когда будет первое число этого месяца».
Последние слова Джека.
После победы над Джеком мир вновь обрёл спокойствие.
Странное присутствие исчезло. Больше никто не замечал загадочного всадника на горизонте, не видел зелёного свечения его глаз и не ощущал чужого взгляда за своей спиной.
Жители вернулись к привычной жизни.
Для большинства произошедшее осталось в памяти как необычное приключение. Месяц поисков тыкв, загадочный всадник, три активатора и финальная битва стали частью истории второго сезона.
Казалось, что история Джека завершена.
Однако его последние слова говорили об обратном.
Он не попрощался.
Он пообещал вернуться.
Никто тогда не знал, что именно будет означать его возвращение. Никто не представлял, какие события оно повлечёт за собой и какую роль сыграет сам Джек в судьбе Немайна.
Игроки считали, что победили своего врага.
Но на самом деле они лишь перевернули первую страницу гораздо более масштабной истории.
Истории, в которой тот, кого они когда-то боялись и пытались уничтожить, однажды станет тем, от кого будет зависеть существование их мира.
Глава I: Пролог
Он обещал вернуться. И своё обещание он сдержит.
«Тик-так, тик-так…» Время заканчивается. Три петли дрожат на грани разрушения. И лишь Джек способен изменить их судьбу.
Читать историю ↓Осенью 2026 года мир Nemine столкнулся с угрозой, которую нельзя было победить одним мечом. Привычная жизнь начала уступать место странным явлениям: реальность становилась нестабильной, а на спавне возникали аномалии. То, что игроки считали единственной вселенной, оказалось лишь частью гораздо более сложного устройства мироздания.
Существовали три временные петли. Каждая представляла собой отдельный мир, заключённый в мировую оболочку. Эти оболочки удерживали границы реальности и отделяли миры друг от друга. За их пределами находилось Высшее царство, обитель Архонтов, наблюдавших за судьбой вселенной.
Первая и третья петли были связаны со второй. Вторая стала точкой пересечения их путей, и именно поэтому нарушение её стабильности угрожало всей системе. Аномалии повреждали оболочки, открывая разрывы там, где прежде существовали непроницаемые границы.
Архонты видели в происходящем опасность для установленного ими порядка. Их первоначальное решение было жестоким: уничтожить вторую и третью петли, сохранив первую. Для них это означало устранение нестабильности. Для людей внутри миров это означало исчезновение всего, что они успели создать, и гибель целых реальностей.
Не все Архонты одинаково смотрели на судьбу смертных. Среди них существовал тот, чьё место давно опустело. Его история была связана с выбором в пользу людей, а не с безусловным подчинением высшим законам.
В центре событий оказался Джек. Его образ, тыквенная голова и загадочная связь с аномалиями стали символом этой истории. Пока игроки пытались понять происходящее, угроза становилась всё ближе. Волны аномалий появлялись на спавне и в третьей петле, заставляя людей защищаться и искать способ остановить разрушение.
Среди участников были и Идущие за Архонтами, чьей целью было поймать Джека. Но судьба Джека оказалась важнее простой охоты: от него зависела возможность сохранить все три мира. Игрокам пришлось столкнуться с противоречием между волей высших существ и надеждой на спасение собственной реальности.
По мере развития событий Джек и Архонты пришли к временному союзу ради ритуала стабилизации. Это не означало, что исчезла угроза уничтожения петель. Ритуал был последним шансом доказать, что миры можно сохранить, не принося их в жертву.
Артурчик, известный как Изгнанный архонт, когда-то принадлежал к высшим существам. Его изгнание было связано с тем, что он встал на сторону смертных. Он был обращён в человека, а память о прежней сущности оказалась стёрта. Ритуал и происходящие события пробудили связь с его прошлым.
В рамках истории «Тыквы II» люди не могли увидеть его как Архонта. Его видели лишь боги и Архонты. Он наблюдал за людьми, оставался рядом с ними и мог проникать в их сознание, чтобы говорить с ними. В отдельные моменты битвы он помогал участникам, хотя не становился видимым для всех.
Для Изгнанного архонта судьбы людей не были цифрами в расчётах Высшего царства. Он видел их страх, усилия и желание защитить свой дом. Он не принимал идею уничтожения благополучных миров ради удобства высших существ. Его выбор остался прежним: быть рядом с людьми и противостоять тем, кто считал их жизни расходным материалом.
Аномалии усиливались. Мировые оболочки теряли устойчивость, а события приблизились к моменту, когда разрушение могло стать необратимым. Игроки сражались, стараясь выиграть время для Джека. Рёв варденов, молнии и тревожное сердцебиение сопровождали кульминацию ивента.
Порталы стали видимым проявлением разрывов между мирами. Ритуал должен был соединить петли и прекратить катастрофу. Но чем ближе становился финал, тем яснее было, что одной силы недостаточно. Джеку предстояло заплатить за спасение цену, которую никто не мог заплатить вместо него.
Время почти остановилось. Вокруг Джека сходились силы трёх петель, а Архонты наблюдали за исходом. Вторая петля оставалась ключом к соединению первой и третьей. Если ритуал завершится, оболочки смогут восстановиться. Если он сорвётся, Архонты получат повод исполнить свой первоначальный замысел.
Джек оказался перед последним выбором. Его жизнь и судьба вселенной больше не могли быть спасены одновременно. Игроки дошли до финала, но история ещё не была решена. От исхода ритуала зависело, станет ли жертва Джека спасением всех миров или последней надеждой, которую уничтожит вмешательство Архонта.
Примечание к канону: сюжетные последствия относятся только к ивенту «Тыква II» и стираются после его окончания.
Два возможных исхода одного ритуала. Какую судьбу ты хочешь увидеть?
Последний ритуал начался среди разрывов реальности. Джек стоял в центре сходящихся сил, пока вокруг звучал рёв варденов и вспыхивали молнии. Игроки удерживали натиск аномалий, но времени оставалось всё меньше. Мировые оболочки уже не могли самостоятельно сдерживать разрушение.
Джек понял, что спасти и себя, и вселенную невозможно. Он направил всю оставшуюся силу на соединение петель. Это был не приказ Архонтов и не попытка заслужить их признание. Он выбрал жизни тех, кто жил в этих мирах, даже если сам больше не сможет увидеть их будущее.
Первая и третья петли соединились со второй. Энергия ритуала прошла через повреждённые оболочки, связывая разрозненные реальности. Разрывы начали закрываться, а разрушительные аномалии постепенно теряли силу. Но вместе с последним всплеском энергии исчезла и жизнь Джека.
Наступила тишина. Те, кто ещё недавно готовился встретить конец своего мира, увидели, что катастрофа остановилась. Все три петли удалось сохранить. Их связь стабилизировалась, и вселенная больше не находилась на грани уничтожения. Джек погиб, но его жертва достигла цели.
Для Изгнанного архонта это стало доказательством того, что смертные способны на поступки, от которых отказываются даже бессмертные. Он обратился к своим собратьям, напомнив им, что Архонты были созданы не для безразличного наблюдения и уничтожения хороших петель. Их предназначение заключалось в защите миров.
Он призвал их наконец самим жертвовать ради того, что они обязаны защищать. Джек, не обладая положением высшего существа, сделал то, на что они не решились: отдал собственную жизнь за вселенную. Изгнанный архонт не отвернулся от людей и остался верен своему выбору.
Архонты признали, что ритуал спас миры. Однако полное восстановление не могло произойти мгновенно. По их прогнозам, слабые остаточные аномалии будут встречаться ещё один-два года. Они уже не обладают прежней разрушительной силой, легко уничтожаются и не представляют серьёзной угрозы. Архонты обещали окончательно искоренить их.
Игроки получили возможность продолжить жизнь, строить, развиваться и создавать новые истории. Им больше не нужно было ждать уничтожения своей реальности. Смерть Джека осталась памятью о цене, которую пришлось заплатить за это будущее.
Так завершилась история спасения трёх петель. Вселенная выжила не потому, что её жители были сильнее богов, а потому, что один из них оказался готов отдать всё ради остальных. И теперь вопрос Джека обращён к каждому, кто продолжает жить в спасённом мире.
Ритуал начался, но на этот раз связь между мирами не удалось удержать. Джек пытался направить энергию через повреждённые оболочки, однако аномалии продолжали разрушать их. Игроки сражались до последнего, стараясь дать ему ещё немного времени.
Первая и третья петли не смогли устойчиво соединиться со второй. Силы ритуала вышли из-под контроля. Джек продолжал бороться, понимая, что от него зависит судьба всех, но его сил оказалось недостаточно. В последнем всплеске энергии он погиб. Его жертва не завершила соединение миров.
В этот момент вмешался Архонт. Он не стал продолжать попытку Джека спасти все три петли. Вместо этого он исполнил первоначальную волю Архонтов: уничтожить вторую и третью петли, оставив только первую. То, чего они добивались с начала катастрофы, стало реальностью.
Мировые оболочки второй и третьей петель разрушились. Вместе с ними исчезли целые миры, их история и всё, что существовало внутри. Связи между петлями оборвались окончательно. От прежней вселенной осталась единственная первая петля.
Но её сохранение не означало спасения для игроков. Архонт изменил ход времени в уцелевшем мире. Всё возвращалось к состоянию на 1 октября 2026 года, к самому началу того месяца, в котором произошли события ивента. Ресурсы, собранные игроками за месяц, исчезли. Постройки, созданные их руками, были стёрты. Прогресс, достижения и результаты всех усилий больше не существовали.
На первый взгляд это могло показаться возможностью начать заново. Однако первая петля была замкнута. Время перестало двигаться свободно вперёд. Игроки снова проживали события, которые уже происходили, и вновь приближались к тому же исходу.
Каждая новая попытка построить будущее заканчивалась возвращением к началу. Можно было добывать ресурсы, возводить города, искать ответы и сражаться, но за пределы повторяющегося времени выйти было невозможно. Никакой новый выбор не открывал путь из этой петли.
Изгнанный архонт увидел именно тот исход, против которого выступал. Вместо защиты смертных высшие существа принесли два мира в жертву своему порядку, а жителей оставшегося лишили свободы. Джек погиб, не сумев предотвратить это решение. Его попытка осталась свидетельством того, что у вселенной могло быть другое будущее.
Архонты получили стабильность, которой добивались. Но цена этой стабильности оказалась страшнее разрушения: целые реальности исчезли, а единственный оставшийся мир стал тюрьмой времени. Для игроков история больше не имела настоящего продолжения. Каждый конец снова становился началом.
И когда кажется, что прошёл ещё один месяц, мир возвращается к первой точке. Всё, что было создано, исчезает вновь. Время отсчитывает знакомые секунды, и никто не способен остановить этот бесконечный цикл.
Обе концовки - варианты сюжета ивента. Выбор на сайте не изменяет игровой сервер.
Турниры, войны и испытания, которые становятся частью истории сервера.
Арена открывает свои врата, и только сильнейшие смогут выйти из неё победителями! Шесть героев. Две команды. Одна цель - стать чемпионами.
PepeBrawl - настольная карточная PvP-игра, где каждый выбор может изменить исход сражения. Собирайте карты, усиливайте своего героя, заключайте союзы и придумывайте хитроумные стратегии, чтобы одолеть соперников!
Предпочтёте сокрушать врагов силой или победите их хитростью? Будете доверять союзнику или возьмёте судьбу в свои руки? Ответ узнаете только на арене.
4 и 7 ноября в 16:00 по МСК.
32 ГлАр каждому участнику выигравшей команды.
Арена ждёт новых чемпионов. Осмелишься принять вызов?
Внимание, на сервере обнаружено неизвестное заболевание!
Пока было непонятно, откуда оно взялось и как именно передавалось. У некоторых заражённых уже появились первые симптомы: они начали чихать.
Чтобы снизить риск заболеть, игрокам рекомендовали носить на голове блок стекла. Это не стопроцентная защита, но с ним спокойнее. Жителей просили не паниковать, сохранять спокойствие и соблюдать карантин. Как только появятся новые подробности, обещали сообщить.
Игроки сообщили о новых изменениях в ходе развития Фантомной чумы. Были замечены дополнительные симптомы: кашель с кровью, горение на солнце и уменьшение максимального количества сердец. Возможно, некоторые симптомы ещё не были обнаружены.
Однако ситуация оставалась под контролем. В лаборатории открыли сбор биоматериала для изучения природы вируса. Возможно, именно это могло стать самым большим шагом к изобретению вакцины.
Но и исследования не стоят на месте. Следите за дальнейшими новостями. Фантомная чума ещё здесь.
В конце концов ивент завершился победой над чумой. Жители Немайна смогли пережить вспышку болезни, а карантин и исследования стали частью истории сервера.
Но действительно ли болезнь исчезла навсегда? Возможно, однажды она вернётся...
Фантомная чума побеждена. Но история может быть не окончена.
Турнир Nemine, в котором команды сражаются друг с другом за право стать обладателями драконьего яйца. Это испытание командной работы, тактики и PvP-мастерства.
Игроки объединяются в команды по 2-3 человека. Команды встречаются в поединках согласно турнирной сетке. Победители продвигаются дальше, пока не останется команда, выигравшая турнир.
Победившая команда получает яйцо Эндер-дракона. Это общий приз команды, а не индивидуальная награда за количество убийств.
В раннем проекте турнира также обсуждались PvP-киты, индивидуальные задачи, рейтинг игроков и тир-лист S-D. Это дополнительные идеи, а не подтверждённые обязательные условия соревнования.
Клан «Nekompani» объявил розыск и войну игрокам Mason и _kukuruzza. Участники выбирают сторону: выступить за клан Некомпани или поддержать Mason и _kukuruzza. Война включает подготовку, сражения, захват территорий и специальные игровые технологии.
Захваченная территория обозначается флагом клана и табличкой с именем захватчика или владельца. Участники воюющих сторон обозначаются маркерами [НЕКОМПАНИ] и [ОППОЗИЦИЯ] только во время ивента.
В ходе разработки военного ивента появились специальные дроны, оружие и средства противодействия. Их применение подчиняется действующим правилам и объявленному режиму сражения.
Запланированные вероятности получения предметов:
| Предмет | Шанс |
|---|---|
| Хилл | 80% |
| Легендарный хилл | 10% |
| Тотемы | 90% |
| Ресурсы | 80% |
| Глары | 20% |
| Секретное оружие 1★ | 50% |
| Секретное оружие 2★ | 20% |
| Секретное оружие 3★ | 20% |
| Секретное оружие 4★ | 5% |
| Секретное оружие 5★ | 1% |
| Дроны | 100% |
| Шахеды | 80% |
| Секретный дрон с дальним оружием | 0.001% |
Для секретного дрона планировалось 1-3 появления за ивент. Вероятности отражают проект механики, а не подтверждение фактического выпадения.
В разработке NemineWarfare предусмотрены оружейное меню, патроны, оружейный верстак, модификации, ADS, бронежилеты и расширенные механики передвижения. Тестовый «Глок» имеет магазин на 12 патронов, урон 0.5 сердца и перезарядку 3 секунды. Slide Cancel задуман без выносливости, с перезарядкой 2 секунды.
Это сведения о проектируемых игровых механиках; наличие каждой функции в текущей версии сервера не подтверждено.
Лица, имена и тайны тех, кто изменил судьбу миров.
Джек - одна из наиболее загадочных и значимых сущностей в истории вселенной Немайн. Демон, впервые появившийся во втором сезоне проекта, чьё существование оказалось тесно связано с судьбой миров, временных петель и высших сущностей.
На протяжении долгого времени его воспринимали как угрозу, чудовище и предвестника бедствия. Однако за устрашающим обликом скрывалось нечто гораздо более сложное, чем обычное порождение тьмы.
Джек не принадлежал к числу существ, стремящихся к бессмысленному разрушению. Его действия, пусть порой и жестокие, основывались на собственных принципах и понимании устройства мира.
История Джека - это история существа, которое некогда потеряло всё, но впоследствии отдало последнее, что у него оставалось, ради спасения чужого будущего.
При первом появлении Джек предстал перед жителями Немайна в образе загадочного всадника.
Его отличительными чертами являлись чёрная рубашка, красный галстук и тыква вместо человеческой головы. На поверхности тыквы была вырезана устрашающая улыбка, а из глаз исходило яркое зелёное свечение.
Передвигался он на скелетной лошади, появляясь преимущественно вдали от игроков. Его силуэт можно было заметить среди деревьев, на горизонте или в местах, где ещё мгновение назад никого не было.
Одной из особенностей его присутствия являлось странное ощущение наблюдения. Людям казалось, будто за ними кто-то следит, даже когда поблизости не находилось ни единого существа.
Во время событий «Тыквы II» Джек предстал в более мрачном облике. Его присутствие уже не ограничивалось загадочными появлениями. Он стал непосредственно вмешиваться в события, от которых зависело существование целых миров.
Несмотря на демоническую природу, его внешний облик не раскрывал всей глубины сущности, скрывавшейся внутри.
Истинное происхождение Джека остаётся одной из величайших тайн вселенной Немайн.
Известно лишь то, что он не всегда являлся демоном.
Задолго до появления загадочного всадника, до первых странных тыкв и даже до того, как жители мира услышали его имя, Джек находился значительно ближе к тем, кто определял судьбы вселенных.
В древних упоминаниях о высших сущностях встречаются странные несоответствия. Некоторые записи говорят о числе, превышающем привычное количество небесных престолов. Другие содержат пустые строки там, где когда-то могло находиться имя.
Особое внимание привлекает упоминание восьмого места, о существовании которого высшие сущности предпочитают не говорить.
Никто не знает, кому оно принадлежало. Неизвестно и то, каким образом его обладатель оказался среди тех, чьё предназначение было определено задолго до возникновения многих миров.
Некоторые считают, что это место никогда не должно было быть занято.
Другие предполагают, что его появление стало следствием необычного стечения обстоятельств, которое даже высшие сущности не смогли предвидеть.
Однако известно, что однажды небесный порядок изменился.
Среди тех, кто наблюдал за существованием миров, появился голос, поставивший под сомнение их истинное предназначение.
Он говорил о том, что сила не даёт права безучастно наблюдать за гибелью других. Что существование высших сущностей должно иметь смысл, выходящий за пределы наблюдения и поддержания установленного порядка.
Вскоре этот голос исчез.
Одно из мест опустело, а упоминания о его обладателе перестали встречаться в летописях.
Что именно произошло за пределами мировых оболочек, остаётся неизвестным. Причины произошедшего скрыты, обстоятельства противоречивы, а те, кто мог бы рассказать правду, хранят молчание.
Лишь спустя неопределённое время в мире появился демон, который слишком хорошо понимал устройство вселенной.
Его звали Джек.
Джек является демоном, однако его природа значительно отличается от привычного представления о подобных существах.
Он не был рождён во тьме. Его нынешнее существование стало следствием событий далёкого прошлого, о которых сохранились лишь отдельные фрагменты.
Известно, что превращение Джека связано с изгнанием.
Однако никто не может точно ответить, за что он был изгнан, кто принял окончательное решение и какие силы изменили его сущность.
Существует предположение, что демонический облик стал не проявлением его истинных намерений, а последствием утраты прежнего места в устройстве вселенной.
Возможно, тьма, которую теперь связывают с его именем, никогда не была его собственным выбором.
При этом Джек сохранил знания и принципы, которые невозможно объяснить одним лишь демоническим происхождением. Он понимал устройство мировых оболочек, знал о существовании временных петель и обладал представлениями о силах, недоступных обычным обитателям миров.
Даже Архонты не могли относиться к нему как к простому порождению тьмы.
Некоторые существа получают силу благодаря своему происхождению.
Джек же, возможно, сохранил её вопреки тому, что потерял.
Первое появление Джека произошло во втором сезоне проекта Немайн.
На протяжении октября в мире начали появляться странные тыквы. Игроки искали их, пытаясь понять их предназначение и разгадать тайну происходящего.
Среди них находились три особые тыквы-активатора, сыгравшие важную роль в дальнейших событиях.
Всё это время жители мира ощущали необычное присутствие. Им казалось, что кто-то наблюдает за ними издалека, скрывается поблизости и внимательно следит за каждым их действием.
Ближе к концу октября начали появляться свидетельства о загадочном всаднике.
Игроки замечали существо на скелетной лошади с тыквенной головой и светящимися зелёными глазами. Его появления вызывали страх и многочисленные обсуждения.
Этим существом оказался Джек.
Однако вместо попыток понять его намерения жители мира начали проявлять агрессию. Они оставляли послания, пытались ударить его, преследовали и стремились уничтожить неизвестного всадника.
Джек наблюдал.
Он видел не просто страх перед неизвестным. Он видел жестокость существ, готовых уничтожить то, чего они не понимали.
Его решение действовать не было следствием человеческой обиды. Джек не нуждался в сочувствии и не стремился заслужить расположение игроков.
Он лишь сделал вывод о тех, за кем наблюдал.
31 октября произошли основные события первого ивента. Тайна тыкв привела игроков к непосредственному столкновению с Джеком.
В результате противостояния игрокам удалось одержать победу.
Однако поражение всадника не означало окончательного исчезновения сущности, скрывавшейся за его обликом.
История Джека ещё не была завершена.
Возвращение Джека ознаменовало начало одного из наиболее масштабных событий в истории вселенной Немайн.
На этот раз угроза выходила далеко за пределы одного мира.
Существование нескольких временных петель, вмешательство Архонтов и появление разрушительных аномалий поставили под угрозу стабильность всей вселенной.
Джек оказался в центре происходящего.
Именно в этот период стала очевидна необычная природа его знаний. Он понимал процессы, которые для обычных жителей мира оставались недоступными. Он знал об устройстве мировых оболочек, существовании Высшего царства и последствиях вмешательства в структуру реальности.
Особенно странным являлось его отношение к Архонтам.
Он не воспринимал их как безусловно высших и непогрешимых существ. В его действиях прослеживалась уверенность того, кто уже сталкивался с их решениями и прекрасно понимал, на что они способны.
Иногда складывалось впечатление, что происходящий конфликт был для него не первым.
Словно однажды он уже пытался убедить их в том, что миры существуют не для того, чтобы за их разрушением наблюдали со стороны.
В результате событий вселенная столкнулась с кризисом трёх временных петель.
Мировые оболочки теряли стабильность, аномалии проникали в существующие миры, а дальнейшее развитие событий грозило необратимой катастрофой.
Джек стремился найти решение, которое позволило бы сохранить существующие миры, не уничтожая их ради восстановления привычного порядка.
Для него каждый мир имел право на существование.
Даже если высшие сущности считали иначе.
Отношения Джека с Архонтами представляют собой одну из наиболее сложных и загадочных частей его истории.
Он испытывал явное недоверие к их решениям и не соглашался с методами, которыми они поддерживали порядок во вселенной.
В отличие от Архонтов, готовых уничтожить отдельные петли ради сохранения общей структуры миров, Джек стремился найти иной путь.
Однако его отношение к ним нельзя назвать простой ненавистью.
Джек понимал их обязанности, знал их возможности и, возможно, лучше многих осознавал предназначение высших сущностей.
Именно это делало их конфликт особенно глубоким.
Он не отрицал необходимость существования Архонтов. Он отрицал то, во что превращалось их предназначение, когда наблюдение становилось важнее защиты, а уничтожение воспринималось как единственное допустимое решение.
Несмотря на разногласия, во время событий «Тыквы II» Джек оказался способен вступить с ними во временный союз.
Перед лицом общей катастрофы прежние конфликты отступили.
Но даже тогда между ними оставалось нечто невысказанное.
Некоторые разговоры обрывались слишком быстро. Некоторые вопросы оставались без ответа. А определённые решения Джека воспринимались Архонтами так, словно напоминали им о чём-то давно забытом.
Что именно связывало их в прошлом, неизвестно.
Возможно, некоторые тайны небес были погребены задолго до того, как появились первые тыквы.
Особое место в истории Джека занимает Артур, известный как Изгнанный архонт.
Его судьба удивительным образом перекликается с судьбой загадочного демона.
Артур также оказался среди тех, кто поставил под сомнение решения высших сущностей. Он не принимал их безучастного отношения к гибнущим мирам и выступал против уничтожения петель, которые можно было спасти.
Однако наиболее любопытным является то, что подобные мысли звучали среди высших сущностей и раньше.
Задолго до того, как Артур стал Изгнанным архонтом, кто-то уже говорил о том, что предназначение высших существ заключается не только в наблюдении.
Кто-то уже пытался изменить их представление об ответственности.
Кто-то уже заплатил за это своим местом среди них.
Неизвестно, был ли Артур знаком с этой историей. Возможно, он самостоятельно пришёл к тем же выводам. Возможно, чьи-то давно забытые слова оставили след, который невозможно было полностью стереть.
Во время событий «Тыквы II» Изгнанный архонт наблюдал за происходящим, оставаясь невидимым для обычных людей.
Его могли видеть лишь боги и Архонты. С жителями миров он взаимодействовал посредством их сознания, а в отдельных моментах помогал участникам противостояния.
После гибели Джека Артур обратился к Архонтам, поставив под сомнение их действия.
Он говорил о предназначении высших сущностей, об их ответственности и о том, что они должны быть готовы жертвовать собой ради миров, а не уничтожать миры ради сохранения собственного порядка.
Эти слова удивительным образом напоминали те, которые когда-то уже звучали за пределами мировых оболочек.
История словно повторилась.
Только на этот раз тот, кто мог бы услышать в них отголосок собственного прошлого, уже не существовал.
Джек обладал необычными возможностями, значительно превосходившими способности обычных жителей мира.
1. Скрытное присутствие
Джек мог наблюдать за игроками, оставаясь незамеченным. Его присутствие ощущалось даже тогда, когда он не появлялся перед ними физически.
Точная природа этой способности неизвестна.
2. Пространственные способности
Он обладал знаниями о различных измерениях, порталах и способах взаимодействия с пространством.
Во время событий «Тыквы II» Джек работал над созданием нового измерения, стремясь использовать его для разрешения возникшего кризиса.
3. Взаимодействие с временными петлями
Джек понимал устройство временных петель, принципы существования мировых оболочек и последствия нарушения их стабильности.
Он был способен подготовить ритуал, воздействующий одновременно на несколько петель.
4. Взаимодействие с аномалиями
Джек мог получать, изучать и уничтожать аномалии. Он также участвовал в противостоянии их распространению и помогал игрокам отражать атаки.
5. Защитные механизмы
Он обладал средствами защиты, позволявшими противостоять вмешательству в устройство вселенной.
Происхождение этих механизмов остаётся неизвестным.
6. Передача силы
Джек мог наделять игроков временными способностями и эффектами. Одним из известных проявлений являлось предоставление эффекта «Прыгучесть I» в пределах спавна.
7. Высший ритуал
Наиболее масштабным проявлением возможностей Джека стал ритуал объединения трёх временных петель.
Для его проведения требовалась огромная энергия, которую Джек восполнил за счёт собственной жизненной силы.
Однако даже его возможности имели предел.
Способность воздействовать на устройство вселенной не означала бессмертия или абсолютного могущества.
Последний ритуал доказал это окончательно.
Джек - скрытный, наблюдательный и принципиальный персонаж.
Он не склонен раскрывать свои намерения, происхождение и истинные мотивы. Даже в моменты сотрудничества с игроками значительная часть его действий остаётся для окружающих непонятной.
Он способен проявлять жёсткость, противостоять другим и принимать решения, которые могут показаться неправильными.
Однако в основе его поведения лежит собственное понимание ответственности.
Джек не считает силу основанием для превосходства над другими. Напротив, обладание силой, по его мнению, накладывает обязанность действовать тогда, когда более слабые существа не могут защитить себя самостоятельно.
Его основные черты:
Джек не является воплощением абсолютного добра.
Он демон, способный вступить в противостояние с людьми и причинить им вред. Однако его демоническая природа не определяет его моральные принципы.
Возможно, именно поэтому его существование так сильно противоречит привычному представлению о высших и низших сущностях.
Те, кого считали защитниками миров, были готовы их уничтожить.
Тот, кого считали чудовищем, оказался готов умереть ради их сохранения.
Кульминацией истории Джека стал ритуал объединения временных петель.
Осознавая масштаб катастрофы, он подготовил решение, способное предотвратить разрушение вселенной.
Однако для завершения ритуала требовалась энергия, которую невозможно было получить обычными средствами.
Джек понимал, какой будет цена.
Его собственная сущность должна была стать основой спасения существующих миров.
Он не стал раскрывать игрокам все подробности предстоящего ритуала. Пока остальные продолжали бороться за будущее, Джек уже знал, что для него самого этого будущего может не существовать.
В решающий момент он сделал выбор.
Тот самый выбор, которого когда-то требовал от других.
Он отдал собственную жизнь ради миров, которые не мог оставить на произвол судьбы.
В хорошей концовке «Тыквы II» Джеку удаётся завершить ритуал.
Три временные петли объединяются, мировые оболочки стабилизируются, а вселенная избегает полного разрушения.
Однако сам Джек погибает.
Его жизненная энергия полностью исчерпывается, а существование сущности, некогда известной как загадочный всадник, завершается.
В мире остаются лишь слабые аномалии, не представляющие прежней угрозы. Архонты прогнозируют, что последствия произошедшего могут сохраняться на протяжении одного-двух лет, и обещают искоренить оставшиеся аномалии.
После гибели Джека Изгнанный архонт обращается к своим бывшим собратьям.
Он напоминает им о том, ради чего существуют высшие сущности.
Джек становится доказательством того, что сила предназначена не для безучастного наблюдения, а для защиты тех, кто не может спасти себя самостоятельно.
Тот, кого когда-то изгнали и кто был вынужден существовать в облике демона, исполнил предназначение, о котором другие предпочли забыть.
Возможно, именно в этот момент стало окончательно понятно, что небеса потеряли гораздо больше, чем просто одну сущность.
В плохой концовке ритуал Джека завершается неудачей.
Его жизненная энергия исчерпывается, и он погибает, не сумев объединить временные петли.
После этого в происходящее вмешивается Архонт.
Вторая и Третья петли уничтожаются, а существование Первой сохраняется.
Однако мир возвращается к состоянию на первое октября. Все ресурсы, постройки и достижения, полученные игроками за прошедший месяц, исчезают.
Время замыкается.
Жители оставшейся петли оказываются заключены в бесконечном повторении событий, из которого больше невозможно выбраться.
В этой версии истории первоначальное решение Архонтов становится реальностью.
Джек отдаёт жизнь, но не достигает своей цели.
Его смерть превращается в доказательство того, что даже величайшая жертва не всегда способна изменить установленный порядок.
Миры, которые он стремился сохранить, исчезают.
А оставшийся мир продолжает существовать без возможности обрести будущее.
История Джека оставила после себя гораздо больше вопросов, чем ответов.
Кем он был до своего превращения в демона?
Почему древние записи о небесных престолах содержат несоответствия?
Кому принадлежало забытое восьмое место?
Почему Архонты не раскрывают обстоятельства его изгнания?
И почему слова Изгнанного архонта так напоминают взгляды того, кто исчез задолго до появления первых тыкв?
Возможно, однажды эти вопросы получат ответы.
Однако уже сейчас известно главное.
Джек не был обычным демоном.
Его история началась задолго до первого появления в мире Немайн, среди событий, о которых предпочитают молчать даже высшие сущности.
Он прошёл путь от загадочного наблюдателя до противника игроков, от противника до защитника, а от защитника до существа, пожертвовавшего собой ради существования вселенной.
Его смерть стала не только завершением собственной истории, но и началом перемен в представлении о предназначении высших сущностей.
Возможно, однажды среди Архонтов снова появится тот, кто откажется безучастно наблюдать за гибелью миров.
Тот, кто продолжит путь, начатый задолго до его собственного изгнания.
И, возможно, тогда станет понятно, почему некоторые имена невозможно окончательно стереть из истории.
Джек - демон, чьё прошлое скрыто за пределами мировых оболочек. Существо, некогда лишённое своего прежнего места, но сохранившее принципы, которые оказались сильнее страха, изгнания и самой смерти.
Он не стремился стать героем.
Не требовал признания.
Не просил прощения.
Он лишь сделал то, что, по его убеждению, должны были делать те, кто стоял над мирами.
Когда-то за пределами вселенной существовал голос, который говорил о необходимости защищать миры.
Этот голос заставили замолчать.
Спустя время в Немайне появился демон с тыквенной головой.
А затем появился ещё один изгнанник, повторивший почти те же слова.
Совпадение ли это?
Ответ знают лишь те, кто всё ещё помнит, почему однажды опустел восьмой престол.
«Небеса назвали его демоном. Миры запомнили его спасителем».
← К персонажам Глава «Тыква II» →Артур - загадочная сущность, известная как Изгнанник. О его прошлом практически ничего не известно. Предположительно, когда-то он принадлежал к числу Архонтов, однако по неизвестным причинам оказался среди изгнанных.
В ходе событий «Тыква II» Артур преимущественно наблюдал за происходящим, оставаясь незаметным для жителей мира. Его присутствие могли ощущать лишь некоторые сущности.
Несмотря на свою отстранённость, Изгнанник несколько раз вмешивался в происходящее, оказывая помощь игрокам в противостоянии с угрозой, нависшей над их миром.
На момент окончания событий «Тыква II» истинные намерения Артура, причины его изгнания и его дальнейшая судьба остаются неизвестными.
← К персонажам Глава «Тыква II» →Архонты - загадочные высшие существа, существующие за пределами мировых оболочек. Об их происхождении, истинных возможностях и предназначении известно крайне мало. Предположительно, именно они наблюдают за существованием миров и контролируют порядок между ними.
Архонты практически никогда не вмешиваются в жизнь обычных существ, предпочитая наблюдать за происходящим со стороны. Даже когда миры оказываются на грани разрушения, их решения остаются холодными и далеко не всегда понятными игрокам.
Во время событий «Тыква II» Архонты изначально отказывались идти на контакт с игроками. Попытки связаться с ними и обратиться за помощью не приносили результатов. Происходящее внутри петель, казалось, не представляло для них достаточной причины для вмешательства.
Однако всё изменилось, когда угроза вышла за пределы самих петель и начала представлять опасность для чего-то гораздо большего.
Лишь после этого Архонты согласились оказать помощь, отправив одного из своих - Архонта Слайдера.
С его появлением ситуация изменилась. Архонты начали содействовать Джеку в проведении ритуала, который должен был спасти существующие петли и остановить надвигающуюся катастрофу.
Почему они согласились помочь именно в этот момент? Опасались ли они за судьбу миров или же защищали нечто более важное для себя? Ответы на эти вопросы остаются неизвестными.
Истинное количество Архонтов, их происхождение, внутренние законы и причины некоторых решений до сих пор остаются загадкой.
Неизвестно и то, насколько единогласны сами Архонты. Возможно, далеко не все из них разделяют взгляды друг друга.
Одно известно наверняка: Архонты видят гораздо больше, чем показывают. Но далеко не всегда готовы вмешиваться в то, за чем наблюдают.
← К персонажам Глава «Тыква II» →Слайдер - один из Архонтов, обладающий огромной силой и занимающий своё место среди высших существ. На момент событий «Тыква II» о его прошлом, происхождении и истинных возможностях известно крайне мало.
Слайдер отличается спокойствием, хладнокровием и скептическим отношением практически ко всему. Он редко проявляет эмоции, не склонен к поспешным решениям и не воспринимает чужие опасения всерьёз, пока не видит для этого достаточных оснований.
Изначально Слайдер, как и остальные Архонты, не проявлял особого интереса к происходящему внутри временных петель. Он не стремился помочь игрокам, а возникшую угрозу не считал достаточно серьёзной для своего вмешательства.
Однако ситуация изменилась, когда опасность вышла за пределы петель. То, что Архонты прежде не воспринимали как угрозу, оказалось способно поставить под удар не только миры смертных, но и само Высшее царство.
Именно тогда Архонты приняли решение вмешаться, отправив Слайдера на помощь. Он стал одним из первых Архонтов, непосредственно принявших участие в происходящем, и впоследствии содействовал Джеку в проведении его ритуала.
Даже в столь критический момент Слайдер сохранял спокойствие и относился к окружающим с привычным скептицизмом. Оставалось неясным, насколько он действительно верил в успех Джека.
Слайдер обладает колоссальной силой, однако её истинные пределы неизвестны. Сам факт его появления среди смертных свидетельствовал о серьёзности происходящего.
Какими именно способностями он обладает, какое место занимает среди остальных Архонтов и почему для вмешательства был выбран именно он - остаётся загадкой.
Несмотря на участие в спасении миров, истинное отношение Слайдера к смертным остаётся неизвестным. Нельзя с уверенностью сказать, действительно ли он желал спасти их или лишь защищал то, что представляло ценность для самого Высшего царства.
Одно известно точно: пока опасность угрожала только смертным, Слайдер не считал необходимым вмешиваться. Но когда под угрозой оказалось нечто большее, даже его безразличие сменилось действием.
← К персонажам Глава «Тыква II» →